Arknights EP - [Confront]
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다수의 StaticMesh 컴포넌트 배치시의 부하 원인 (Draw Call)
동일한 UStaticMesh 컴포넌트를 월드에 다수 배치할 때 발생하는 시스템 부하의 원인을 메모리와 연산 관점에서 알아보고, 순수하게 폴리곤이 높은 USkeletalMesh에 경우도 알아보자.
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9 minutes
[UE5/Part1] 14. Package & Asset
UPackage를 이용한 에셋 저장과 LoadObject, FStreamableManager를 활용한 다양한 로딩 방법
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12 minutes
[UE5/Part1] 13. Serialization
언리얼에서 C++ Struct, UObject, Json을 직렬화/역직렬화하여 데이터를 읽고 쓰는 방법을 알아보자.
2521 words
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13 minutes
[Algorithm] Permutation Cycle Decomposition
순열 사이클 분할 개념, DFS를 이용해 배열 정렬 최소 교환 횟수를 구하는 방법을 알아보자.
1355 words
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7 minutes
[UE5/Part1] 12. UE GC & FGCObject
언리얼 GC의 동작 원리와 주의점 및 C++ 클래스를 보호하는 FGCObject를 알아보자
2564 words
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13 minutes

