[UE5/Part1] 11. UStruct & Map
언리얼 구조체 UStruct의 사용법, TMap/TMultiMap의 특징 및
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[UE5/Part1] 10. TArray & TSet
언리얼의 TArray와 TSet은 C++ STL과 어떻게 다른지 알아보자
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[UE5/Part1] 9. Delegate & Pub/Sub
[OOP 3/3] - 발행-구독(Pub/Sub) 패턴의 이해, 델리게이트 매크로(DECLARE) 활용, 그리고 브로드캐스팅을 통한 이벤트 기반 설계를 알아보자.
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9 minutes
[UE5/Part1] 8. Composition
[OOP 2/3] - 포함 관계에서 SubObject생성, 안전한 참조관리(TObjectPtr), Enum+리플렉션을 통한 메타데이터 활용을 알아보자
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5 minutes
[UE5/Part1] 7. Interface
[OOP 1/3] - 객체 간 의존성을 줄여주는 느슨한 결합 인터페이스를 언리얼에서 사용해보자
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7 minutes
[UE5/Part1] 6. UObject Reflection 2
언리얼 오브젝트의 리플렉션 시스템으로 프로퍼티와 함수를 접근하고 수정해보자.
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6 minutes
[Algorithm] Network Flow
네트워크 유량: Network Flow & Max-Flow Min-Cut(MFMC) 정리 및 BFS기반의 Edmonds-Karp 알고리즘을 사용해 최대 유량 구하기
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9 minutes
[UE5/Part1] 5. UObject Reflection 1
UObject<->UClass객체 매칭, 메타데이터, CDO, Assertion함수의 개념을 알아보자
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